¡Nuevas formas de aprender!

 

Muchos de nosotros hemos visto algún video tutorial para aprender algo… Un nudo de corbata, seguir alguna receta, o aprender sobre algún tema académico específico. Pero.. ¿Te imaginas llegar a ser campeón mundial de alguna disciplina viendo videos de Youtube?

 

 

Julius Yego, nacido en Kenia, descubrió una nueva pasión lanzando palos de madera con sus amigos. El juego consistía en lanzar el palo de madera lo más lejos posible. Así fue que Julius, sin saberlo, entró al mundo del lanzamiento de jabalina.

 

Para mejorar su técnica Julius dedicó mucho tiempo en ver videos de internet. Analizó cada detalle de los mejores lanzadores de jabalina, tanto videos de entrenamientos como de lanzamientos. Su favorito: el checo Jan Zelezny.

 

Así Yego quedó en décimo segundo puesto en las olimpiadas de Londres 2012.

 

Tres años más tarde, Yego logró uno de sus sueños, ser el mejor del mundo ganando el oro en el Mundial de Pekin en el 2015.

 

Cuatro años después, Yego quedó 2do en las olimpiadas de Brasil 2016.

 

La tecnología acorta las brechas, la tecnología educa.

La educación en la actualidad se ve bastante soportada por distintas plataformas tecnológicas. Específicamente, para el aprendizaje en niños, los sistemas actuales deben tener ciertas características para tener una buena valorización. No está demás mencionar que los niños se caracterizan por ser jueces bastante rigurosos y aplican la pena máxima desde un principio. Son capaces de desechar, dejar de lado, calificar de la peor forma un juego o sistema simplemente diciendo “no me gusta”, “no me agrada” o “no es divertido”.

 

Para Adolfo Valdivieso, creador y CEO de Tullpi (una plataforma educativa que facilita el desarrollo de habilidades básicas lógico-matemáticas a través de juegos con una interface tangible que están constituidos por un tablero y chapitas de botella), “Lo más complicado de crear algo educativo es el balance entre valor pedagógico y engagement; si el niño no entiende se frusta y deja de intentar”.

 

El sitio web User Testing redacta un artículo con algunas recomendaciones y características sobre un buen diseño de software orientado a niños.

 

En Maba, hemos hecho una pequeña infografía para entender mejor el artículo.

 

Interfaces para niños